Postingan

Kalkulator Sederhana

Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh.                        Pada blog saya kali ini, saya akan menjelaskan kodingan tentang aplikasi Kalkulator.  /*  * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.  * To change this template file, choose Tools | Templates  * and open the template in the editor.  */ package latihan1; /**  *  * @author oryza  */ public class Game extends // Nama kelasnya adalah kelas game// javax.swing.JFrame { Merupakan Bingkai//     /**      * Creates new form Game// Membuat game//      */     public Game() {         this.setUndecorated(true);         this.setLocationRelativeTo(null);         initComponents();     }     /**      * This method is called from within the constructor to initializ...

LOGIN

 /*  * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.  * To change this template file, choose Tools | Templates  * and open the template in the editor.  */ package latihan1; /**  *  * @author oryza  */ public class Login extends javax.swing.JFrame {     /**      * Creates new form Login      */     public Login() {         initComponents();     }     /**      * This method is called from within the constructor to initialize the form.      * WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is always      * regenerated by the Form Editor.      */     @SuppressWarnings("unchecked")     // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">//GEN-BEGIN:initComponents     private void initComponents() {     ...

TUGAS OAK

Gambar
TUGAS OAK (ORGANISASI ARSITEKTUR KOMPUTER) Nama : Rahmi Nim    : 20213011 Prodi  : TIF 1A PENGERTIAN ARSITEKTUR ORGANISASI KOMPUTER 1. Pengertian dari Arsitektur & Organisasi Komputer   Arsitektur Komputer mempelajari atribut‑ atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. contohnya seperti set instruksi, kumpulan bit, jumlah bit yang digunakan untuk representasi data, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, dan mekanisme I/0. Sedangkan Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional computer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contohnya seperti sinyal kontrol, interface, teknologi memori. Arsitektur & Organisasi Komputer juga memiliki perbedaan yaitu: Arsitektur Komputer Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (k...

TUGAS OAK (ORGANISASI ARSITEKTUR KOMPUTER)

Kamis, 22 April 2021 Nama : Rahmi Nim    : 20213011 Prodi  : TIF 1A PENGERTIAN ARSITEKTUR ORGANISASI KOMPUTER 1. Pengertian dari Arsitektur & Organisasi Komputer   Arsitektur Komputer mempelajari atribut‑ atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. contohnya seperti set instruksi, kumpulan bit, jumlah bit yang digunakan untuk representasi data, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, dan mekanisme I/0. Sedangkan Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional computer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contohnya seperti sinyal kontrol, interface, teknologi memori. Arsitektur & Organisasi Komputer juga memiliki perbedaan yaitu: Arsitektur Komputer Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan si...

Sorting pada bahasa java

  SORTING Sorting merupakan pengurutan data yang sebelumnya tersusun secara acak, sehingga data tersebut tersusun secara teratur menurut aturan tertentu. Sorting Ada 6  metode: 1.Bubble Sorting 2.Selection Sorting 3. Insertion Sorting 4. Merge Sorting 5. Quick Sorting 6. Shell Sorting     Pada penjelasan kali ini saya memakai metode Bubble Sorting. Jadi bubble sorting itu adalah membandingkan masing-masing item secara berpasangan.Berikut ini adalah  contoh  source code nya import java.util.Scanner; public class sorting3// nama kelasnya sorting3// { public static void main (String args []) { int ember;//variabel dengan tipe data integer// Scanner panjang=new Scanner(System.in); System.out.print("panjang data : "); int x=panjang.nextInt(); int a[]=new int[x]; for (int b=0; b<x; b++){//memakai perulangan for sebanyak 4 for// System.out.print("Data ke : "+b); a[b]=panjang.nextInt(); } for (int i=0; i<a.length; i++) ...

penjelasan Reverse engineering while Java

Gambar
Rabu, 24 Februari 2021 Assalamualaikum warahmatullahi wabarakaaatuuh..  Dalam blog kali ini saya akan menjelaskan percabangan switch case dalam sebuah flowchart.. Apa itu flowchart dan switch case.? Naah jadi flowchart merupakan penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urutan-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart harus ringkas, jelas. Dan logic. Sedangkan switch case merupakan percabangan kode dalam program, dimana dalam switch case ini kita membandingkan isi sebuah variabel dengan beberapa nilai. Jika proses perbandingan tersebut bernilai true, maka kode program akan diproses atau dijalankan. Namun jika tidak ada kondisi case yang dipenuhi, blok default dibarisan paling bawah lah yang akan dijalankan.  Dalam flowchart yang saya buat kali ini yaitu menghitung luas lingkaran dan luas persegi..  Dalam flowchart terdapat kata: START=> merupakan permulaan dari program Switch=> yaitu pemilihan pada program. Nah inilah percabangan yang kita gunakan dala...

Program Percabangan login aplikasi kasir dengan bahasa java

 import java.util.*;//fungsi bintang adalah untuk menampilkan data dalam program ini// public class Percabangan{// nama kelasnya adalah percabangan// public static void main(String[]args){ String data[]={"nama","sandi"};// variabel dengan tipe data string// String nama,sandi;//variabel dengan tipe data string// System.out.print("===============");// memakai system out print untuk menampilkan keluaran ke layar komputer// System.out.print("==POLKAM MART=="); System.out.println("==============="); Scanner apa=new Scanner(System.in); System.out.print("Nama Pengguna : "); nama=apa.nextLine(); System.out.print("Sandi Pengguna : "); sandi=apa.nextLine();// fungsi nextLine untuk memasukkan perintah sandi// /** * Percabangan untuk mengecek keberadaan  * data */ if(nama.equals(data[0])&&sandi.equals(data[1])){ System.out.println("SELAMAT DATANG"); menu...